Final Fantasy XIII
Piattaforma: PS3 e Xbox 360
17 Dicembre 2009
Primavera 2010
Primavera 2010
FF Versus XIII
Console: PS3
2010
2010
2010
Kingdom Hearts Birth By Sleep
9 Gennaio 2010
2010
2010
Dissidia: Final Fantasy
Piattaforma: PSP
Uscito
Uscito
Uscito
Kingdom Hearts 358/2
Piattaforma: Nintendo DS
Uscito
Uscito
Uscito
Google
Web ffdream.it

[NEWS]FINALMENTE FINAL FANTASY XIII

Data: 09/03/2010
Autore: Chocozell

Scusate il ritardo della news, ma sono stato in gita e sono appena tornato(che dedizione al lavoro che ho!)

Final Fantasy XIII finalmente sbarca in USA, in Europa, ma sopratutto in Italia(che poi sarebbe Europa, ma vabbè)

COme ben sapete, è possibile trovare il gioco in Edizione Normale, il cui prezzo oscilla dai 69,90 a 54,90(si, in alcuni negoziolo trovate a questo prezzo, ad esempio youtoo.it), ed in Collector's Edition, al prezzo fisso di 79,90€, che comprende:

-Final Fantasy XIII: Original Sound Collection (colonna sonora ufficiale del gioco)
-The World of Final Fantasy XIII (artbook mostrante personaggi e ambientazioni)
-Stampe artistiche (trattasi di alcune cartoline raffiguranti summon come Odin, Shiva ed altri)
-Una decalcomania del marchio degli l’Cie

Ricordo che il gioco è disponibile per Playstation 3 e XBOX 360(anche se con qualche differenza).

Come al solito, per quanto rigurada la guida Ufficiale, se n'è occupata la Piggyback ed anche in questo caso potete trovarla in due edizioni.
Un'edizione normale ed un'edizione Limitata:

-Guida per completare il gioco Final Fantasy XIII
-16 pagine di riassunto e analisi della storia di FFXIII create esclusivamente per la guida Collector’s Edition
-Segreti, minigiochi, obiettivi e trofei
-Strategie per migliorare le abilità di combattimento e ricevere sempre le ricompense migliori
-Un elenco completo delle creature che popolano il mondo di FFXIII, le armi a vostra disposizione per combatterle e i negozi dove trovarle
-Mappe dettagliate delle zone, immagini ad alta risoluzione e bozzetti esclusivi degli artisti.

Vi lascio con due piccole curiosità:
1)Sul sito youtoo.it potete trovare moltissimi gadgets usciti in Giappone, forse ad un prezzo un pò alto.
2)Ieri sera ho comprato sempre sullo stesso sito, youtoo.it, la collector's edition di FFXIII. Dopo aver riscontrato alcuni problemi con il pagamento,ho conttatato gli amministratori(mi hanno risposto fino a mezzanotte!) e tra un dato e l'altro mi hanno detto che, nonostante il grosso numero di copie della Collector's Edition ordinato, ne erano rimaste solo due(di cui una ora è mia, che fortuna che ho!)!! In pratica FFXIII ha venduto un botto, in quanto gli stessi dati(non uguali, essendo tiratura limitata) risultano anche per le guide di FFXIII(la special è limitata)

Fateci sapere le vostre impressioni in forum o nei commenti!


[NEWS]Final Fantasy XIII già piratato

Data: 03/03/2010
Autore: Chocozell

Ecco una notizia davvero interessante. La fonte è Animeclick.it


A pochi giorni dall’uscita occidentale di Final Fantasy XIII, ultimo capitolo della famosa saga di RPG iniziata nel 1987, veniamo a sapere che la versione per Xbox 360 è stata piratata prima dell’uscita ufficiale del gioco ed è già disponibile per il download illegale su Internet, tramite una diffusione sul noto programma di p2p BitTorrent.

Questo è sicuramente un duro colpo per Square Enix e influenzerà indubbiamente le vendite della versione di FFXIII per la console Microsoft, che è già stata criticata a priori per i suoi 3 DVD con audio e video compressi, quando la versione PlayStation 3 vanta un singolo disco Blu-ray a doppio strato con audio e video non compressi, oltre a una grafica apparentemente superiore, secondo quanto riportato dai fan nelle scorse settimane, che affermano che la versione del gioco per Xbox 360, dopo averla provata di persona e averne visionato delle immagini comparative, sia inferiore alla versione per la console Sony.

Final Fantasy XIII uscirà in Italia martedì 9 marzo.


[NEWS]Comunicato da: DAISUKE INOUE (PIANIFICAZIONE DELLE BATTAGLIE)

Data: 26/02/2010
Autore: Chocozell

Da: Daisuke Inoue
Ruolo: Pianificazione delle Battaglie
Contenuto:



– Commenti sulle missioni –

Per questo capitolo della serie ho seguito determinate regole quando si è trattato di assegnare potenza e abilità ai mostri delle missioni. Il giocatore, per poterli sconfiggere, non sarà obbligato a:

1. Mettere in equipaggiamento un accessorio specifico.

2. Usare le tecniche che consumano PT.

3. Sfruttare oggetti curativi.

4. Usare le coltri.

Per farla breve, i giocatori dovrebbero essere in grado di sconfiggere i mostri delle missioni di FFXIII senza l’ausilio dato da determinati accessori, tecniche, oggetti o coltri. Inoltre, è teoricamente possibile ottenere una valutazione di cinque stelle alla fine di uno scontro, anche se non si usano questi aiuti. Consiglio a tutti quanti, una volta acquisita confidenza con le abilità e il sistema di battaglia, di provare a completare le missioni senza ausili, in modo da testare le proprie capacità!

Ah, e nel caso stiate pensando che questo gioco sembra essere troppo facile, voglio rassicurarvi: i mostri delle missioni sono stati ideati e programmati per essere una vera sfida. E lo sono per davvero! Pensate che il regista, Kitase-san, è venuto a lamentarsi perché non riusciva a sconfiggerne uno e non aveva idea di cosa si dovesse fare anche se stava combattendo senza gli handicap che ho menzionato prima. Spero che vi divertirete ad aguzzare il vostro ingegno per battere questi temibili avversari.


[NEWS]Comunicato da: HIROAKI HISHINUMA (C0-RESPONSABILE PIANIFICAZIONE DELLE AREE ESPLORABILI)

Data: 26/02/2010
Autore: Chocozell

Da: Hiroaki Hishinuma
Ruolo: CO-Responsabile pianificazione delle aree disponibile
Contenuto



È trascorso parecchio tempo, ma alla fine ce l’abbiamo fatta: l’ultimo capitolo della serie di Final Fantasy XIII è pronto! Gli anni che abbiamo impiegato a creare e costruire le aree esplorabili sono stati spesi con cura: crediamo di aver fatto del nostro meglio e di aver superato ogni aspettativa. Io stesso sono molto felice di aver avuto la possibilità di prendere parte alla realizzazione di questo progetto e spero che più persone possibili decidano di visitare il mondo a cui ho contribuito a dar vita.

Il gioco si sviluppa in tredici capitoli, ognuno dei quali presenta ambientazioni peculiari: sono orgoglioso di aver cooperato alla creazione di aree che risultano visivamente diverse e innovative agli occhi dei giocatori.

Verrete catapultati tra edifici avveniristici simili a grattacieli, ma vi troverete anche in un mondo antico dove immani onde ghiacciate vi faranno da cornice come sospese nell’aria. È vero, potrete guidare un mecha ipertecnologico, ma un secondo dopo sarete disorientati e soli su una montagna di rottami... Viaggerete dalle futuristiche metropoli sospese nel vuoto, grazie a tecnologie miracolose, fino alle porte di un’altra dimensione! Credo che non esistano molti altri prodotti – e qui mi riferisco non solo ai videogiochi, ma a qualsiasi altra opera di intrattenimento – in grado di presentare una dopo l’altra tale varietà di scenografie con così grande stile.

Voglio aggiungere che non abbiamo messo insieme a casaccio tutte le idee che ci venivano in mente, anzi, ci siamo impegnati al fine di evitare inutili giustapposizioni, in modo da mantenere la coerenza e l’integrità dei due mondi presenti in gioco – lo scintillante e artificiale paradiso fluttuante di Cocoon e il selvaggio, grezzo territorio di Gran Pulse. Ogni piccolo particolare, dagli stili architettonici all’aspetto dei mostri, è stato pensato per enfatizzare le peculiarità del mondo a cui appartiene.
Durante la pianificazione e la creazione di questo universo, abbiamo sempre dato grande importanza sia allo stile di gioco orientato agli scontri – punto focale di questa esperienza – sia allo sviluppo della storia che spinge il giocatore a proseguire la propria avventura.
Tutto ciò risulterà molto più chiaro quando vi troverete a giocare, comunque tenete presente che ci sono tante sottili sfumature nel design che vanno a rafforzare e completare la storia: ad esempio, molti mostri che vagano per Cocoon sembrano essere stati presi a forza da Gran Pulse e rimodellati per il nuovo ambiente.

Abbiamo investito sforzi e tempo per rendere viva la nostra visione del progetto. E sì, è vero, probabilmente sarebbe stato più facile e decisamente più economico riciclare lo stesso design e le stesse strutture in più luoghi, ma sapevamo che il mondo di gioco doveva dare determinate emozioni per continuare a supportare le aspettative di questa serie ed essere considerato degno di portare il marchio Final Fantasy. Per questa ragione, abbiamo deciso di concentrarci esclusivamente sulla realizzazione del nostro universo, senza badare troppo ai metodi usati per ottenere i risultati voluti. Per farla breve, abbiamo modellato pezzo dopo pezzo ogni oggetto del gioco, anche i più piccoli e insignificanti, e perfezionato tutti i dettagli separatamente.

Per supportare il tipo di esperienza che solo i videogiochi sono in grado di offrire, abbiamo anche rimosso qualsiasi elemento potesse rallentare o interrompere il corso dell’avventura, facendo particolare attenzione al ritmo con cui storia e sistema di gioco si sviluppano. La prima parte del gioco si dipana a passo spedito a livello di trama ed è stata progettata per far sì che il giocatore possa avanzare alla giusta velocità, senza pause. La seconda parte, invece, presenta aree che si sviluppano in modo parallelo, consentendo al giocatore di apprezzare al meglio il sistema di battaglia che ha ormai avuto tempo di apprendere. Quando è giunto il momento di decidere dove piazzare i nemici, abbiamo lavorato a stretto contatto con altri team mettendo insieme tante idee, ma anche con queste conoscenze di gruppo abbiamo continuato ad apportare modifiche e miglioramenti fino alla metà della fase di design del progetto. In alcune occasioni ci siamo anche trovati a dover cambiare le mappe di gioco in modo da bilanciare e colmare le lacune che separavano importanti conversazioni tra i personaggi.

Abbiamo valutato costantemente e con cura tutti gli elementi che compongono il gioco e, sebbene le migliorie che abbiamo deciso di implementare sono troppo numerose per essere qui elencate, è chiaro che il prodotto finale beneficia di tutte queste dettagliate decisioni di design e i suoi contenuti fanno giustizia alla fenomenale qualità grafica. L’attenzione per i dettagli è evidente in piccoli particolari, come ad esempio un personaggio che si lascia sfuggire un importante accenno d’informazione in un commento all’apparenza innocuo; il fatto che diversi tipi di soldati siano mobilitati a sorvegliare le aree di Cocoon; o la presenza di molti gruppi di nemici che lottano l’uno contro l’altro in determinate zone.

I nostri sforzi per fare in modo che ciascuno di questi fattori si fondesse fino a creare una totalità bilanciata sono stati premiati e credo sinceramente che siamo riusciti a dar vita a un prodotto che offre un tipo di divertimento puro e genuino.

Credo che Final Fantasy XIII sia un’opera in grado di parlare a tutti i giocatori che decidono di investire parte del loro tempo nel vivere quest’avventura, e che la bellezza di questo gioco vada ben oltre le mere categorie del genere e della nazionalità a cui appartiene.
Sia che corriate per scoprire tutto d’un fiato la frenetica storia, o che decidiate di impiegare il vostro tempo ad ammirare la bellezza mozzafiato degli scenari, il mondo di Final Fantasy XIII vi sorprenderà sempre più, minuto dopo minuto.

Grazie ai controlli semplici e intuitivi potrete progredire con costanza e capire l’importante ruolo che voi giocatori rivestite in questa storia. Vi spingo a esplorare tutte le meraviglie presenti, per provare la vasta gamma di emozioni che questo gioco può offrirvi.


[NEWS]Comunicato da: YOICHI KUBO (RESPONSABILE PIANIFICAZIONE DEGLI SFONDI)

Data: 26/02/2010
Autore: Chocozell

Da: Yoichi Kubo
Ruolo: Responsabile pianificazione degli sfondi
Contenuto


Benvenuti nel mondo di Final Fantasy per la nuova generazione!

Davanti ai vostri occhi si spalancheranno le porte di un mondo senza precedenti dove velocità, tensione, adrenalina la fanno da padrone, proprio come in un grande film d’azione: un titolo che riscriverà il genere dei GdR!

Per creare gli sfondi di questo universo abbiamo fatto miriadi di test e prove che ci hanno permesso di implementare senza paura tutti gli elementi che abbiamo ritenuto validi.

Il nostro obiettivo principale era mantenere alto il livello di tensione per tutto il gioco, e così abbiamo iniziato a lavorare su dati di set-up che ci permettessero di annullare completamente letture multiple del disco una volta entrati in un’area. Quindi abbiamo ripetuto e perfezionato fino allo sfinimento un lungo processo di prove, tentativi ed errori per la composizione grafica e la struttura del gioco, sfruttando modelli di base. Infine, abbiamo dato forma a tutti i dati ottimizzandoli fino a quando ogni elemento a schermo, dai colori dei fondali al contrasto delle ambientazioni, non trasmettesse dinamismo puro.

Nel momento in cui tutti i dati, la storia, le battaglie, le scene, e gli sfondi dell’avventura sono stati uniti a formare un tutt’uno beh, lasciatemi dire che a quel punto il risultato finale ha oltrepassato di gran lunga le aspettative di tutti noi, i suoi creatori, dando vita al Final Fantasy della nuova generazione.

La sensazione di claustrofobia in un ammasso di lamiere sporco e oleoso; i sentimenti di pace e tranquillità in una lussureggiante foresta popolata di fiori selvatici; il calore delle stelle che costellano il firmamento in ogni dove; la pura libertà data da un cielo cristallino e dal sorvolare paesaggi mozzafiato; la bellezza del sole al tramonto che illumina una metropoli avveniristica. Tutte le aree sono caratterizzate da colori e atmosfere mutevoli, come il movimento delle nuvole e le sfumature climatiche, che sottolineano le grandi differenze di storia e cultura dei mondi del gioco. Speriamo che tutti voi possiate provare molteplici emozioni quando vi fermerete ad ammirare questo universo dove mito e fantasia si rincorrono.

Sprizzo gioia da tutti i pori all’idea che manca ormai pochissimo per vedere realizzata la nostra idea, un Final Fantasy come mai se ne sono visti prima!

Spero che tutti voi, che state aspettando con impazienza, possiate gioire di gusto quando finalmente inizierete a giocarci.

Vi prego di pazientare ancora un poco! (^▽^)/

E grazie a tutti, dal profondo del mio cuore.


[NEWS]Comunicato da: MASASHI HAMAUZU (COMPOSITORE DELLE MUSICHE)

Data: 26/02/2010
Autore: Chocozell

Ecco il contenuto di Masashi Hamauzu, il compositore dell musiche per questo capitolo.

Da: Masashi Hamuzu
Ruolo: Compositore Musche
Contenuto:


Da bambino sognavo di poter comporre le musiche di Final Fantasy e quando ho ricevuto l’offerta per farlo, ero emozionato e anche preoccupato all’idea di dover mantenere alta la reputazione di una serie così famosa. Fortunatamente, tutte le mie ansie sono svanite non appena il progetto è iniziato. Grazie all’ispirazione trovata nella storia e all’incredibile qualità del sistema di gioco, mi è stato possibile, fino a fine progetto, creare le musiche con passione, motivazione e la giusta quantità di tensione.

Quest’ultimo capitolo di Final Fantasy offre una grande varietà di generi e contaminazioni musicali, tutti scelti per fondersi e creare un tutt’uno con lo stile del gioco e pensati per supportare al massimo le emozioni di ogni scena.

Spero che in molti apprezzino il risultato del nostro lavoro.


[NEWS]Final Fantasy XIII: Dlin Dlon, Comunicazione di serizio

Data: 26/02/2010
Autore: Chocozell

Sorvoliamo sul titolo della news(alqaunto idiotaXD) e passaimo direttamente al contenuto.
Come ben saprete, manca pochissimo all'uscita di Final Fantasy XIII in USA ed Europa! La Square-Enix si sta sbizzarrendo a rilasciare continui comunicati da parte dello staff del gioco sul sito ufficiale del gioco Cliccami!
In questa news e nelle prossime, vi riporterò i suddetti comunicati!

Da:MOTOMU TORIYAMA (REGISTA)
Contenuto:



Un saluto a tutti quanti.

Entrambe le versioni di FFXIII, per Xbox 360 e per Playstation 3, sono ormai pronte e la data dell’uscita mondiale si avvicina. Sono appena tornato da un viaggio di tre settimane che mi ha visto impegnato in interviste con giornalisti di molti paesi e mi ha colpito il clima di grande attesa, al di fuori del Giappone, per la pubblicazione di questo gioco. Parlando con tanta gente di paesi diversi, mi sono reso conto della velocità a cui viaggiano le notizie oggigiorno e mi sono stupito di quante persone avessero già letto e scoperto a casa propria tante informazioni su FFXIII.

In particolare mi ha colpito notare che sono in molti ad aver espresso le proprie opinioni riguardo allo sviluppo della storia di FFXIII che finisce col creare un gioco lineare. E così ho deciso di spiegarvi in questo comunicato il mio punto di vista riguardo alla faccenda.

FFXIII si sviluppa su due diversi mondi: il futuristico pianeta chiamato Cocoon, con le sue aree urbane e tecnologiche, e il selvaggio e primitivo mondo di Gran Pulse, popolato da gigantesche creature simili a dei dinosauri. Il sistema di gioco cambia nei due mondi: la prima metà della nostra avventura è ambientata a Cocoon e segue passo dopo passo la storia principale per aiutare i giocatori a familiarizzare con il sistema di gioco; mentre la seconda parte prende vita su Gran Pulse, un mondo vasto tutto da esplorare dove il gameplay si dimostra molto più libero.

Nelle sezioni introduttive, abbiamo deciso di usare un design di gioco lineare per fare in modo che i giocatori possano gustare il nostro prodotto come se si trattasse di vere e proprie scene cinematografiche e allo stesso tempo si lascino coinvolgere, senza distrazioni, dalla storia dalle tinte drammatiche. Quello a cui puntiamo è ricreare l’atmosfera di un titolo FPS (sparatutto in prima persona), dove il giocatore si trova ad avanzare in grandiosi ed evocativi campi di battaglia tra un susseguirsi di esperienze ed eventi densi di emozioni. Questo tipo di design permette al giocatore di imparare, gradualmente e sistematicamente, a utilizzare correttamente il nuovo sistema di battaglia introdotto in questo capitolo della serie. Il tutto è stato pensato per far sì che il giocatore provi tutti i ruoli che un personaggio può rivestire in battaglia e che apprenda al meglio la natura tattica del sistema del cambio degli optimum.

Sono sicuro che anche chi non ha mai giocato a nessun capitolo di Final Fantasy, o a un qualsiasi GdR, riuscirà ad apprezzare FFXIII. Spero che decidiate di vivere questa nuova e unica avventura in puro stile Final Fantasy!


[NEWS]Leona Lewis gioca a FFXIII

Data: 15/02/2010
Autore: Chocozell

Chiunque sia isacritto alle Newsletter di Square-Enix America, avrà ricevuto in questi giorni una mail con all'interno un link per un video in cui Leona Lewis gioca a FFXIII. Ecco il video:


Leona Lewis gioca a FFXIII



Da notare Leona ha in mano un joystick Xbox(e questo non va beeeeneXD Non sono un fan dell'Xbox).


[NEWS] Final Fantasy XIII: Intervista a Kitase e Toryiama, FFXIII in 3D!?

Data: 14/02/2010
Autore: Chocozell

Ancora News(siete fortunati che oggi abbia voglia).
Il team di Palystation.com ha intervistato Kitase(YK) e Toriyama(MT) durante la presentazione del gioco in Europa:


Cosa direste a chi, per la prima volta, prova un Final Fantasy?


Kitase: Chi non ha mai giocato ad un RPG potrebbe aver paura che il gioco sia troppo complesso, ma se s'interessa della storia invece che pensare alla profondità, scoprirà come giocare gradualmente e naturalmente. Basta insteressarsi alla storia ed essa ti guiderà.


Toriyama: Il tema princiaple della storia è la lotta contro il porprio destino. fal'Cie è una divinità che usa Lightning e gli altri membri del party come schiavi; comunque sia sono legati da un inesorabile destino. Quindi la storia realmente si concentra su i personaggi che combattono contro il male del destino.


Perchè un approccio maggiore all'azione per i combattimenti?


MT: E' vero in parte che FFXIII ha un approccio maggiore all'azione per i combattimenti. Il concetto principale dietro il sistema di combattimento è la combinazione dell'azione con la tradizionale strategia basata sui turni per per creare qualcosa di nuovo. Nella visione di costruire un RPG per le console HD come PS3 , abbiamo realizzato che questo apporccio poteva essere ricevuto meglio da una più ampia fascia di giocatori e forse più facile da accogliere.


La versione PAL conterrà l'opzione per il Parlato in giapponese ed i sottotitoli in inglese?


YK: No. Ho sentito dagli altri media di presentazione che questa era una richiesta molto popolare e devo dire di esserne rimasto sorpreso.


State pensando di rilasciare il gioco in 3-D?


YK: Non sappiamo come sia possibile crere un gioco in 3D, ma siamo interessati. Abbiamo già creato un trailer in 3D per Final Fantasy XIII che attualmente appare con il film Avatar nelle sale cinematografiche Giapponesi. Al momento è disponibile solo in Giappone ma potrebbe essere l'oppurtunità per un rilascio più ampio in futuro.


Saranno presenti le Ultima Weapon in Final Fantasy XIII?


MT: Non so cosa intendete esattamente non conoscendo le traduzioni, but se intendete con Ultima Weapon la possibilità di potenziare ogni arma fino al massimo potere, allora si.


Il gioco richiede l'installazione dei dati prima di giocare?


MT: Per comodità dei giocatori, no, non sarà necessario.


Cosa Preferite, Chocobo o Moguri?


YK:(Ridendo) Io preferisco i Chocobo. In Final Fantasy XIII incontrerete Cuccio di Chocobo, Chocobo di Cocoon e Nonni Chocobo. Come per i Moguri, li incontrere solo come cameo in questo titolo.


[NEWS]Bundle Xbox 360 per Final Fantasy XIII

Data: 14/02/2010
Autore: Chocozell

Per tutti gli amanti della Xbox 360, ecco una notizia che li renderà felici.
Infatti è stata resa ufficiale la notizia del rilascio di ben due Bundle per Final Fantasy XIII:

Special Edition: Questo bundle contiene Xbox 360 con Hard Disk da 250 GB, Final Fantasy XIII, un Xbox Live Avatar e due controller wireless. Il costo sarà di 299€

Bundle Edition: Questo bundle invece conterrà un'Xbox 360 Elite Nera con hard disk da 120 GB, Final Fantasy XIII ed un controller Wireless per il prezzo di 249€.


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