Final Fantasy XIII
Piattaforma: PS3 e Xbox 360
17 Dicembre 2009
Primavera 2010
Primavera 2010
FF Versus XIII
Console: PS3
2010
2010
2010
Kingdom Hearts Birth By Sleep
9 Gennaio 2010
2010
2010
Dissidia: Final Fantasy
Piattaforma: PSP
Uscito
Uscito
Uscito
Kingdom Hearts 358/2
Piattaforma: Nintendo DS
Uscito
Uscito
Uscito
Google
Web ffdream.it

[AGGIORNAMENTO]Gashbell.it Music Video Contest

Data: 08/02/2010
Autore: Chocozell

Salve Gente!
Come non saprete tutti, i nostri cari Rikku e Frankestein possiedono un sito dedicato a Konjiki no Gashbell: Gashbell.it.

Il sito ha indetto un contest di Music Video(anche altri, ma dovreste conoscere l'Anime per parteciparvi), abbiamo dunque pensato d'invitare anche gli utenti di FFDream.it a partecipare a questo contest, avendo noi fatto lo stesso con loro.

Per partecipare, dovrete seguire le seguenti regole:


-Per poter partecipare a questo concorso dovrete realizzare un amv con un cartone/anime/gioco (no film con attori in carne ed ossa) a vostra scelta.

-Il video deve essere caricato su Youtube, GoogleVideo, Veoh o su altri siti che permettano l'upload di video.

-NON verranno accettati gli slideshow (vale a dire video con sole immagini che cambiano ogni tot secondi)

-Non si può autovotarsi

-Il concorso verrà aperto tra un po' di tempo, per dare a tutti la possibilità di sviluppare un amv con calma.


Gli utenti esterni, per partecipare, dovranno naturalmente registrarsi al forum(anche per votare gli altr concorrenti, che dite=?).

Bye BYe


Final Fantasy XIII: Notizie Varie!

Data: 02/02/2010
Autore: Chocozell

Scusate l'assenza, ma avevo qualche problema con la scuola(non sto facendo niente peggio di Elementari, Medie e 1°,2° e 3° superiore messi insiemeXD).

Da dove cominciamo?XD Dalla notizia più attuale va!

Final Fantasy XIII: 3 Dischi su Xbox



Dal titolo si capisce tutto: Final Fantasy XIII su Xbox sarà diviso in 3 Dischi. Sul sito Gamefly possiamo leggere:

"NOTE: This is a three disc game, but it only counts as one disc against your rental plan."

"NOTA: Questo gioco è formato da 3 dischi, ma contano come un solo disco come costo"

Gamefly

Final Fantasy XIII: Edizione Limitata di Disco in Vinile



Siccome alla Square hanno tempo da perdere a pensare ai Gadget e MENO ai giochi(e potrebbero aver ragione da un punto di vista di guadagno(sempre se il gioco vende, s'intende)XD), la Square ci propone un'Edizione Limitata di un Disco in Vinile contenente i seguenti brani:

Lato A:

* Nautilus
* Fang’s Theme
* Sunleth Waterscape
* Daddy’s Got the Blues

Lato B:

* Pulse de Chocobo
* World Without Color
* Flash
* Ragnarok -Sans Pipe Organ-

Square-Enix Store Giapponese

FF 13 FF 13


Final Fantasy XIII su PS2!?



Square-Enix ha rilasciato due libri contenenti molte informazioni su Final Fantasy XIII, se non tutte.

Ecco allora 6 screenshots di come Final Fantasy XIII sarebbe apparso su PS2! I personaggi che vedete sono Rikku e Yuna in due stili completamente differenti, vestiti compresi.

Final Fantasy XIII Final Fantasy XIII Final Fantasy XIII Final Fantasy XIII Final Fantasy XIII Final Fantasy XIII




Intervista su FFXIV!



Infine, un'intervista apparsa su Degenki e tradotta dal sito Zell's Fantasy(si, ultimamente gli facciamo pubblicitàXD)


D.: Con la beta, quanto potranno sperimentare i giocatori del gioco vero e proprio?
R.: Abbiamo iniziato con circa il 10% del prodotto finale con la versione alpha [quella giocabile allo scorso Gamescom, ndr] e stiamo cercando di perfezionare il sistema di gioco. Il "grosso" del gioco non sarà svelato fino a che non uscirà la versione finale.

D.: I server prenderanno il loro nome dalle Summon, come in FFXI?
R.: Non c'è dubbio che useremo nomi familiari ai fan di FF, ma lo schema sarà un po' diverso da quello di FFXI.

D.: Cosa può dirci del passaggio dalla beta alla versione finale, o dei trasferimenti mondiali in generale?
R.: Una volta che il servizio sarà avviato, vogliamo fare in modo che ci si possa trasferire nello stesso mondo insieme a coloro con cui si è fatta amicizia nella beta. Riguardo ai trasferimenti mondiali, questi possono essere una possibilità nel futuro, probabilmente con qualche limitazione.

D.: La storia principale sarà focalizzata sulla lotta tra Eorzeani e Garleani per il dominio sul continente di Aldenard?
R.: All'inizio la storia prenderà il via all'interno di Eorzea, che consiste nel continente di Aldenard e le isole circostanti. L'Impero di Garlean, invece, ha la base in un altro continente, ancora più grande.

D.: Quale parte giocano il misterioso potere (Echo) e i cristalli all'interno della storia?
R.: Servono da base all'intera storia. Vogliamo che scopriate la verità man mano che la storia si dipana durante il gioco.

D:: I Chocobo faranno la loro comparsa nel gioco?
R.: Certamente! Tuttavia, stiamo ancora esaminando modi di utilizzarli che siano originali rispetto a quello di FFXI.

D.: Finora abbiamo visto solo aeronavi da guerra, ma esisteranno altri tipi di veicoli che potranno essere utilizzati dagli avventurieri?
R.: Certo, ci saranno veicoli che permetteranno il trasporto degli avventurieri, ma dovrete aspettare un po' per i dettagli al riguardo.

D.: Ci fornisca gli aspetti salienti relativi alla creazione del personaggio.
R.: Ci siamo concentrati sul fatto di permettere al giocatore di creare liberamente qualsiasi tipo di personaggio egli preferisca, e abbiamo progettato i personaggi stessi in modo da adattarsi in modo naturale al mondo del gioco. A seconda della classe scelta, perfino l'equipaggiamento iniziale sarà diverso.

D.: Sarà possibile modificare l'età del proprio personaggio?
R.: Non ci sono impostazioni riguardo l'età, ma ad un certo punto sarà possibile modificare l'aspetto del personaggio per farlo apparire più "vissuto".

D.: Quindi l'equipaggiamento iniziale cambia in base alla classe scelta?
R.: Sì, tuttavia l'equipaggiamento indossato da lì in avanti è di scelta esclusiva del giocatore.

D.: Come funziona il sistema delle magie?
R.: La magia è classificata a seconda dei livelli e dalla scuola dalla quale proviene l'incantesimo. Per esempio, gli incantesimi che svolgono la stessa funzione (come ad esempio il ripristino degli HP) possono avere diversi livelli di potenza, un'area diversa di effetto, durata maggiore o maggiori costi in termini di MP, tutto ciò a seconda della scuola di magia dalla quale proviene l'incantesimo.

D.: Ci sarà qualche incantesimo familiare che non era presente in FFXI?
R.: Ci saranno molte magie familiari ai giocatori di Final Fantasy, ma molte delle magie che non sono apparse in FFXI non possono essere usate in un MMO. Se è troppo difficile che una data magia funzioni nell'ambiente di un MMO, allora probabilmente non apparirà nel gioco.

D.: Le classi diverse da quella dei Discepoli della Magia saranno in grado di usare la magia? E i Discepoli della Magia potranno usare spade o altre armi?
R.: Le classi sono in qualche modo predefinite, ma non è da escludere che ci sia questa possibilità nel momento in cui continui a "livellare" e far crescere il tuo personaggio.

D.: Ci saranno occasioni in cui si dovrà illuminare la strada all'interno di un dungeon?
R.: Ci sono luoghi che saranno molto bui, perciò stiamo considerando l'idea di torce o magie di illuminazione.

D.: Ci si sposterà in modo fluido da dungeon a campi aperti?
R.: Sì. Gli avventurieri potranno viaggiare "senza strappi" [ossia senza tempi di caricamento, ndr] da campi luminosi e soleggiati ai dungeon più bui e profondi.

D.: I mostri si comporteranno in modo simile a quelli di FFXI, distinguendosi tra tipi Attivi e Passivi, con diversi modi di percepire i giocatori e via dicendo?
R.: Certo, ci saranno molti mostri che scorrazzeranno nelle zone all'aperto. Gli elementi comportamentali di FFXI veranno utilizzati ancora, ma ci saranno anche altri elementi originali che determineranno il comportamento di un mostro, come la mentalità del branco e vari fattori ambientali.

D.: I Banzoku [ossia i barbari, ndr] attaccheranno qualsiasi personaggio umano senza discriminazione?
R.: Sono anch'essi umani, perciò naturalmente alcuni di loro desiderano la pace, mentre altri tradiscono il loro stesso genere. Ce ne sono alcuni che vorranno addirittura intrattenere affari coi giocatori.

D.: Ci sono mostri che combatteranno tra loro?
R.: All'inizio abbiamo pensato a qualcosa di simile ad una catena alimentare, e quest'idea potrebbe andare a finire nel gioco, in qualche modo.

D.: Quando pensi a Final Fantasy, pensi alle invocazioni, perciò...
R.: Sì, faranno la loro comparsa. Tuttavia, ricopriranno un ruolo vicino a quello degli dèi. Ci sarà più di qualche ostacolo da superare prima di riuscire ad assicurarsi il loro aiuto.

D.: Anche i Banzoku avranno delle classi?
R.: Proprio come gli umani, sono dotati di una cultura e di una società e avranno classi nelle quali eccellono.

D.: Vedremo mostri famosi, come le Mandragole?
R.: Potete aspettarvi la presenza di molti dei vostri mostri preferiti provenienti da FFXI.



A presto con Altre notizie!


[NEWS]Final Fantasy XIII: Collector's Edition(e son due)

Data: 22/01/2010
Autore: Chocozell

Finalmente la Square-Enix ha confermato la Collector's Edition di Final Fantasy XIII, la quale conterrà:
- Final Fantasy XIII in una confezione da collezione;
- Final Fantasy XIII Original Sound Selection Soundtrack, ossia una compilation di brani di Masashi Hamauzu;
- The World of Final Fantasy XIII, un libro a copertina rigida contenente illustrazioni e disegni concettuali;
- tre litografie raffiguranti Shiva, Brynhild e Hecatoncheir e un adesivo del Marchio dei l'Cie.(si ringranzia Zell's Fantasy).

Il tutto verrà 79,99€.


[NEWS]Final Fantasy VIII su PSN Store! FFI & II per Apple

Data: 22/01/2010
Autore: Chocozell

Come per la Terra del Sol Levante, anche in Europa è stata annunciata l'uscita di Final Fantasy VIIIsu PSN Store(al prezzo di 9.99€ si suppone). Sarà disponibile dal 4 Febbraio.

Square-Enix invece annuncia che i primi due capitoli della Saga saranno presto disponibile anche per Iphone e Ipod Touch!

See Ya!


[NEWS]Final Fantasy XIII: Recensione Europea

Data: 19/01/2010
Autore: Chocozell

Finalmente arriva la prima recensione Europa per quanto riguarda Final Fantasy XIII. A scriverla è un magazine inglese, Official Playstation Magazine UK, che dedica dodici pagine di recensione, divise in 4 pagine di recensione vera e prorpia e le altre di anteprima di personaggi ed Eidolons. Il puntieggio dato a FFXIII è stato 9/10.

Final Fantasy XIII Final Fantasy XIII Final Fantasy XIII Final Fantasy XIII Final Fantasy XIII Final Fantasy XIII Final Fantasy XIIIFinal Fantasy XIII Final Fantasy XIII Final Fantasy XIII Final Fantasy XIIIFinal Fantasy XIII


[NEWS]Trailer FFXIII International Sub Ita

Data: 17/01/2010
Autore: Chocozell

Final Fantasy XIII International Sottotitolato in Italiano

Eccovi il trailer internationl sottotitolatoin Italiano dal nostro Cloud(compratevi il suo libro <.< E' una minaccia! XD)!

Nel caso in cui non vediate i sottotitoli, in basso a destra del player del tubo trovate una freccia che punta verso l'altro, cliccateci per attivarli

See ya!


[NEWS]Annuncio da Motomu Toriyama

Data: 14/01/2010
Autore: Chocozell

Sul sito ufficiale Europeo di Final Fantasy XIII, possiamo leggere il seguente annuncio:


Cari giocatori europei,

La versione europea di FINAL FANTASY XIII è finalmente completata.
Mi scuso per la lunga attesa.
Al momento, i membri del team di sviluppo in Giappone sono in ferie per Capodanno e attendono l'approvazione del disco "master".

La versione europea è stata sviluppata contemporaneamente a quella giapponese: volevamo essere certi che fosse disponibile nel minor tempo possibile dopo l'uscita della versione giapponese.

Nella versione finale di FINAL FANTASY XIII, le caratteristiche che già erano state apprezzate durante il sondaggio dell'estate scorsa sono state ulteriormente migliorate.

Una di queste caratteristiche è l'animazione del volto dei personaggi, che è alla base di tutte le emozioni umane. I movimenti sono sincronizzati con l'audio inglese e rendono davvero spettacolari le scene del gioco. Degno di menzione è il nuovo sistema strategico di battaglia di FFXIII: Paradigm Shift.

Come per la versione giapponese, tale sistema aggiunge elementi di azione in tempo reale alle battaglie, che hanno raggiunto livelli di assoluta eccellenza: più verrà utilizzato il Paradigm Shift e maggiore sarà il divertimento.
La data di uscita si avvicina.

Non fatevi distrarre. Riconoscerete la verità quando l'avrete tra le mani.
Ancora un po' di pazienza e arriverà il “giorno della battaglia contro il destino”!

Motomu Toriyama

Direttore
FINAL FANTASY XIII


[NEWS]Final Fantasy XIII in occidente

Data: 13/01/2010
Autore: Chocozell

Ecco qualche notizia per quanto riguarda l'uscita in occidente di Final Fantasy XIII.
Innanzitutto il link del trailer(a breve ridimensionerò il layout così lo potrò includere) occidentale di Final Fantasy XIII con My Hands di Leona Lewis: Trailer Occidentale

Annunciata poi la Collector's Edition per Final Fantasy XIII, al prezzo di 79.98€, contenente:
La Collector's Edition contiene:

- Colonna sonora
- Artbook del gioco
- Romanzo che racconta tutto cio’ che avviene prima del tredicesimo episodio
- Graphic novel (fumetto del gioco)
- illustrazioni stampate da collezione

Come di consueto, la guida del gioco sarà edita dalla piggyback.

Dal 13 al 16 Gennaio inoltre, a San Francisco, si terrà un tour organizzato dalla Square, la quale metterà a disposizione una demo del gioco.


[NEWS] Verdetto Famitsu su KHBBS!

Data: 09/01/2010
Autore: Chocozell

Ecco il verdetto della Famitsu su Kingdom Hearts Birth By Sleep

Reviewer 1 - 10/10
Each character had their own story and events, and I was able to play through this each time with a fresh feeling. The battles can be quite exciting if you can get into the game system and play through them strategically. All I can say about the graphics and music is that they are superb. The dice game and other mini games were excellent. I have no complaints.

Reviewer 1 - 9/10
The growth system is excellent. It gets very fun to fiddle around with it and decide how you want to make your character. There are tons of different abilities and attacks, and since some of them can change in battle, so even if you can use them easily battles never became boring. I felt satisfied with the completeness of the story, and being able to see through the eyes of all three characters. Starting the Command Board, all the game elements were flawless.

Reviewer 1 - 9/10
Firstly, I was quite impressed by the amount of story they had, viewed through the eyes of three characters. The creation of stages for each character was nicely done. There were a variety of easily manipulated attacks that made the battles quite exciting. I was quite happy that the Command Board was not just for playing, but also for strengthening your Commands. This is a great game for people who are interested in the world of this series.

Reviewer 1 - 9/10
With three different character types to choose from, as well as many different Commands and Styles, there was an amazing variety with what you can do in battles. When the Commands you can use increases, you can choose your own way of fighting the battles which gives a nice feeling of freedom. The boss battles were quite lively and exciting, and you can have fun with the direction of them.


[NEWS]USCITA KINGDOM HEARTS BIRTH BY SLEEP!

Data: 09/01/2010
Autore: Chocozell

Come tutti saprete, oggi è uscito finalmente Kingdom Hearts Birth By Sleep in Giappone!

Per iniziare la news, posto l'Opening, ormai diffusa su tutto You Tube: Kingdom Hearts Birth By Sleep Opening!

Continuando, pubblico un'intervista a Tetsuya Nomura, apparsa sulal rivista Degenki e tradotta dal nostro affiliato Zell's Fantasy


La data di rilascio è molto vicina, non è vero? Prima di tutto, vorrei chiederle alcune cose riguardo la storia.
Nomura: credo proprio che non potrò dire molto [ride]. Con la storia che abbiamo questa volta, se parlassi anche solo un po', quel che direi sarebbe da considerarsi spoiler.

È un bel problema [ride]. Uno degli aspetti interessanti di questo gioco è che è possibile scegliere con quale dei tre protagonisti giocare. Ma quale ordine consiglia lei?
Nomura: Terra, Ven e Aqua è l'ordine migliore. Abbiamo scritto gli scenari in quest'ordine, e probabilmente capirete il perché quando giocherete. Inoltre, Ven è molto facile da usare, mentre Terra è un po' più pesante e si muove lentamente; perciò potreste iniziare giocando con il personaggio che rispecchia meglio il vostro stile di gioco. Tuttavia, se sceglierete di giocare nei panni di Ven e poi sceglierete Terra, probabilmente vi accorgerete della "lentezza" del secondo.

Quindi gli scenari dei tre personaggi sono veramente diversi tra loro?
Nomura: sì, abbiamo impostato le cose in questo modo. Se tre amici giocano una partita scegliendo ciascuno un personaggio diverso, dopo dieci minuti di gioco si troveranno davanti storie completamente diverse tra loro. Se giocherete insieme ad un amico, ma nei panni di personaggi diversi, dovrete stare attenti a non "spoilerarvi" la storia l'un l'altro.

Anziché utilizzare un personaggio fino alla fine, è possibile giocare con ciascun personaggio un po' per volta?
Nomura: la maggior parte delle volte sì, è possibile. Quando si crea un salvataggio per la prima volta, ne viene creato uno per tutti e tre i personaggi. Ma se si gioca con tutti e tre insieme, la storia si fa confusa, perciò non ve lo consiglio.

Bene, ora può dirci che tipo di personaggi sono i tre eroi? A partire da Terra...
Nomura: Terra, come abbiamo mostrato nei trailer e in vari screenshot, si avvicina all'oscurità, che è il punto focale della storia. Tuttavia, lui non combatte semplicemente contro l'oscurità nel suo cuore, ma tenta di tenere a bada il suo desiderio quando si sente attratto dall'oscurità. Inoltre, può usare le mosse che abbiamo visto utilizzare da Lingering Sentiment in Kingdom Hearts II Final Mix, perciò sarà divertente.

Poi vorrei chiederle di Ven, il personaggio sul quale si interrogano la maggior parte dei fan.
Nomura: dal momento che intorno a Ven ruotano molti misteri, non posso dire con molta chiarezza che tipo di personaggio sia. Quando giocherete, però, scoprirete di più sulla sua vera personalità. I suoi legami con la serie non sono stati spiegati, così potete immaginarvi chi sia veramente. Inoltre, come ho detto prima, sarà un personaggio facile da utilizzare per i principianti, dal momento che è il più veloce nei movimenti.

...e Aqua si prende cura di entrambi.
Nomura: sì, è vero. Il ruolo di Aqua è più o meno quello di "guardiana" di entrambi. A differenza di Terra e Ven, non potete dire facilmente in che modo si leghi alla serie. Vorrei che tutti si concentrassero su di lei, per vedere quale futuro le si prospetta. Dal momento che è un personaggio "magico", possiede delle mosse complesse rispetto a quelle che abbiamo visto finora nella serie. Inoltre, come Final Form in KHII, possiede uno stile che le permette di far fluttuare in aria il keyblade.

In che modo saranno coinvolti nella storia i loro maestri?
Nomura: Master Eraqus e Master Xehanort erano compagni di scuola. Hanno un diverso modo di pensare, ma nel profondo sono legati in qualche modo.

Cosa mi dice del misterioso Master Xehanort e di Vanitas?
Nomura: Vanitas indossa una maschera e non siamo in grado di vedere il suo volto, ma alla fine scopriremo la sua identità. Voglio che facciate attenzione al modo in cui Master Xehanort è connesso all'apprendista di Ansem il Saggio (Xehanort), presentato in KHII.

Negli screenshot vediamo Master Xehanort dire qualcosa a proposito delle "Guerre del Keyblade"...
Nomura: le "Guerre del Keyblade" sono una cosa successa molto tempo fa, perciò non esistono personaggi che le abbiano realmente vissute e che possano spiegare molto riguardo ad esse. Possono solo immaginare cosa sia successo. Tuttavia non ha molta importanza; piuttosto, voglio che poniate attenzione al "Mistero insito nei keyblade", che è legato a quella guerra. Il luogo in cui Xehanort ne parla è vicino al climax della storia, e tutti i punti salienti della trama verranno sintetizzati lì.

Nei pressi del Giardino Radioso vedremo un bel po' di personaggi somiglianti ai membri dell'Organizzazione XIII, giusto?
Nomura: sì, ma in realtà non hanno molto a che fare con la storia; appaiono come abitanti del Giardino Radioso. Fa eccezione Braig, dal momento che combatterete contro di lui ed è coinvolto nella trama. In KHII Final Mix e in KH 358/2 Days era molto importate, ed è un personaggio al quale penso che dobbiate prestare attenzione.

Di solito c'è un filmato segreto alla fine del gioco; ce n'è uno anche stavolta?
Nomura: sì, c'è. Stavolta, tuttavia, non si tratta di un filmato in CG che dà indizi sul futuro sviluppo della storia, bensì di una specie di scena-evento. Ci sono dialoghi e il tutto dura circa dieci minuti. È costruito come se fosse un episodio. Anziché mostrare cosa accadrà in futuro, rappresenta più che altro un "vero finale". Vorrei davvero che lo vedessero tutti. Ci sono anche dei personaggi che verranno mostrati solo in quel filmato.

Mi chiedo quali siano i requisiti per poter assistere a quest'evento.
Nomura: ovviamente ci sono molti requisiti. Anche questa volta, dipenderanno dalla difficoltà di gioco. In modalità Normale sarà difficile riuscire a vedere il filmato, mentre in modalità Difficile sarà più facile. Scegliendo la modalità Principiante, non si potrà proprio vedere. Immagino che i fan della serie riescano ad immaginare quali siano i requisiti.

Nonostante abbia giocato poco, ho trovato i Deck Command molto interessanti, ma all'inizio è possibile equipaggiarne solo tre.
Nomura: se si hanno molte opzioni fin da subito, le cose diventano difficili. Grazie a questa limitazione, ci si diverte di più. Se fosse possibile equipaggiare molti Deck Command fin da subito, non sarebbe per nulla la stessa cosa. Alla fine si avranno fino ad un massimo di otto slot, e probabilmente il desiderio di ottenere nuovi Command darà ai giocatori una motivazione in più per giocare.

Questa volta perfino i Finish Command hanno livelli. Il fatto di dover pensare a "livellare" anche questi, non renderà le cose un po' confuse?
Nomura: perfino il nostro team di sviluppo ha pensato che forse nel gioco ci fossero troppi livelli. Be', penso che ci saranno persone che si appassioneranno a questo tipo di sistema. I principianti, invece, potranno pensare solo a divertirsi e non dovranno proprio preoccuparsi di pensare a tutto ciò.

L'utilizzo dei keyblade per spostarsi tra i mondi sembra molto interessante..
Nomura: a differenza di quanto accadeva con le Gummiship, non si tratta di un mini-gioco, ma sarà possibile giocare al Keyblade Ride per gareggiare. Inoltre, questa volta avremo la classica schermata dei mondi, dalla quale sarà possibile scegliere liberamente il mondo da raggiungere.

Sono molto felice del fatto che giocando in modalità wireless si possano potenziare i Deck Command, per poi trasferirli nella modalità single player.
Nomura: non volevamo che ci fosse una separazione tra multiplayer e single player. Con KH 358/2 Days c'erano persone che dicevano che non riuscivano a collezionare tutte le Mission Crown, quindi ci abbiamo pensato su. Nell'Arena Miraggio ci saranno oggetti che non potranno essere trovati da nessun'altra parte, ma li potrete ottenere tutti quanti anche giocando da soli in modalità offline. Ovviamente l'Arena è progettata per più persone che combattono insieme, perciò combattere da soli sarà piuttosto difficile. Il nemico più forte che apparirà nella modalità multiplayer equivale più o meno al boss segreto della modalità single player.

C'è un boss segreto anche questa volta?!
Nomura: sì, c'è. Volevamo che fosse perfino più forte di Lingering Sentiment. Potrete sconfiggerlo solo a patto di possedere un determinato set di Deck Command. Dovrete aspettare per vederlo. Posso anche dire che se non presterete attenzione ai vostri attacchi, non sarete in grado di vincere.

Un boss perfino più forte di Lingering Sentiment deve aver richiesto un bello spremimento di meningi [da parte degli sviluppatori]...
Nomura: ci siamo fatti aiutare da debugger molti bravi nei giochi d'azione, perciò siamo stati in grado di renderlo un boss parecchio difficile. È forte, ma non ha molti HP. Si tratta semplicemente di una battaglia di "attacchi contro attacchi".

Sia con la modalità single player sia con quella wireless, sono un po' preoccupato per i tempi di caricamento...
Nomura: consiglio vivamente l'installazione dei dati. È possibile scegliere tra tre diverse dimensioni, ma vi prego di scegliere quella più grande. Influenzerà il modo in cui giocherete. Potrete anche andare nel menu "Config" e cambiare la velocità e la modalità dei colori.

Stavolta quali sono gli aspetti salienti della storia e delle battaglie?
Nomura: per quanto riguarda la storia, il punto focale sono le connessioni con il resto della serie. Dal momento che Sora non è il protagonista, non abbiamo dato un numero al titolo del gioco, ma questo non implica che ci sia differenza tra Birth By Sleep e i giochi usciti per la PS2. Penso che la serie KH sia dotata di una trama ricca di molti misteri, e questo fa sì che i giocatori possano divertirsi immaginando come proseguirà la storia. Non devono immaginarsi cose basandosi sul nulla, perché ci sono molti piccoli indizi lasciati qua e là. Chiunque può raccogliere questi indizi e immaginare cosa succederà.
Riguardo alle battaglie, l'aspetto saliente è rappresentato dai Deck Command. Con gli "Shoot Lock" e i "Dimension Link", ci sono molti modi diversi in cui potrete combattere e divertirvi allo stesso tempo.

A quale personaggio crede che si debba fare più attenzione?
Nomura: sicuramente Braig. Tutti stanno pensando agli altri personaggi, ma nessuno sta ponendo attenzione su Braig. Lui avrà un impatto non indifferente sulla storia.

KH 358/2 Days aveva una storia abbastanza triste. Cosa mi dice di questa storia, invece?
Nomura: mi spiace, anche questa è piuttosto triste [ride]. Le storie che creo solitamente rendono i personaggi tristi, oppure questi devono affrontare molte difficoltà lungo il loro percorso. Tuttavia, dal momento che stavolta il tema principale riguarda i "legami" [affettivi], penso che la storia sia legata ad un futuro luminoso e pieno di speranza.

KH Coded ha raggiunto il suo climax, perciò sta pensando a cosa succederà in futuro?
Nomura: certo che ci sto pensando; ma al momento sono troppo occupato con FF Versus XIII. Ovviamente non sarebbe una bella cosa far aspettare i nostri fan per anni, perciò stiamo programmando qualcosa. Innanzitutto, però, vorrei che vi godeste quest'ultimo gioco. A tutti i fan che sono eccitati per il gioco, dico: "penso che dovreste pre-ordinarlo".


Nella Prossima News trovate il verdetto della Famitsu!


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