Final Fantasy XIII
Piattaforma: PS3 e Xbox 360
17 Dicembre 2009
Primavera 2010
Primavera 2010
FF Versus XIII
Console: PS3
2010
2010
2010
Kingdom Hearts Birth By Sleep
9 Gennaio 2010
2010
2010
Dissidia: Final Fantasy
Piattaforma: PSP
Uscito
Uscito
Uscito
Kingdom Hearts 358/2
Piattaforma: Nintendo DS
Uscito
Uscito
Uscito
Google
Web ffdream.it

[NEWS]Mini-Intervista a Nomura

Data: 18/03/2010
Autore: Chocozell

Nomura risponde ad una mini-intervista propostagli dai fan su Twitter:


Che percentuale del Versus è pronta?
Nomura: Le cose non sono ancora connesse, tutte le parti si muovono sepratamente.Comunque abbiamo completato le ariships sulla worldmap.

Fino a che età pensi di rimanere attivo?
Nomura: Non ho ancora pensatoal futuro.

Qual è il tuo personaggio preferito?
Nomura: Mi piacciono tutti i peronsaggi che ho creato, ma ho un legame con Sora, quindi lui è speciale!

Sono ansioso riguardo al sequel di Dissidia di cui hai parlato!
Nomura: Farò del mio meglio per un sequel di Dissidia!

Eri sulla Konami's Kojima's Net Radio , ora la relazione come va?
Nomura: In poche parole, m'invita a pranzo.

Dovresti iniziare ad usare Twitter
Nomura: Non niente da dire...riguardo Twitter.

Qualche nuova informazione[sugli ultimi progetti]?
Nomura: Shinji Hashimoto non mi autorizza a parlare

Lo stato dei giochi attualmente in corso, i giochi a cui stai attualmente giocando e gli hobbies che non riguardano i giochi?
Nomura: Quest'anno voglio rilasciare due titoli. Ho finito Battlefield: Bad Company 2 ed ho iniziato Heavy Rain. Per gli hobbies che non riguardano i giochi, mi piace guardare i film


Nei prossimi giorni posterò il continuo sulla mini-recensione che ci sta fornendo il nostro utente Araten


[NEWS]FINAL FANTASY XIII: Prime Impressioni - KHBBS

Data: 17/03/2010
Autore: Chocozell

Prima di passare alla notiza di FFXIII, vi avverto che la Square-Enix ha confermato un rilascio estivo per Kingdom Hearts BBS.

Final Fantasy XIII è ormai uscito da una settimana e possiamo iniziare a confermare o smentire le "cattive impressioni" e le discrepanze sui giudizi del gioco. Nel forum al momento sono pochi gli utenti che hanno il gioco, o quantomeno sono pochi gli utenti che ci stanno giocando(io ce l'ho, ma al momento non posso giocarci, con mio grande rammarico). Lo staff di FFDream ha deciso di chiedere a questi utenti di scrivere una piccola recensione riguardo il gioco e, almeno per ora, il nostro carissimo Araten ha accolto questa richiesta!
Buona Lettura!


Il gioco inizia in media res e di conseguenza ti trovi già in mezzo ad una battaglia, senza ancora capire bene perchè combatti e contro chi combatti. Questa fase iniziale di confusione penso però che sia voluta dai programmatori, infatti man mano che si prosegue con la storia (oltre al suo normale svogimento) ci saranno vari flashback (in genere sono filmati in ottima grafica)e che ci permetteranno di capire le cause di determinati eventi (sto molto in generale per evitare di spoilerare la trama, ma se volete posso magari raccontarvi più o meno la situazione iniziale). Per far fronte a questa iniziale confusione io personalmente ho trovato molto utile leggere l'archivio, che è raggiungibile dal menu e contiene tutte le informazioni riguardanti posti, personaggi, avvenimenti e anche consigli per migliorare lo stile di gioco. Per prima cosa parlerò dei menu (anche se magari non ve ne frega una beata mazza xD) posso dire che sono ben riusciti e hanno una grafica molto gradevole. Il menu presenta l'optimum (che ti permette di settare gli "atteggiamenti" in combattimento) e il cristallium (che ti permette di "salire" di livello e utilizzare i Punti Cristallo per acquisire nuove abilità) ma di questi parlerò più avanti; poi c'è equipaggia, oggetti e archivio e nell'archivio è presente anche uno schedario (sostanzialmente è un bestiario con tutti i mostri incontrati e i loro dati, se conosciuti). In una prima fase di gioco (che dura un bel po' di orette, non so esattamente quante ma almeno 3-4) ci sono parecchi tutorial che ti insegnano come gestire il sistema di combattimento e come interfacciarti con il gioco in generale, quindi il combattimento è parecchio limitato (attacco e pozioni). I combattimenti inizialmente sono molto facili e veloci e non richiedono particolare abilità (ce la farebbe anche tera, dato che si deve solo premere A -.-''). Sin dal pimo impatto si coglie che questo è un gioco veloce, e non c'è molto spazio (purtroppo) per l'esplorazione, nella maggior parte delle location devi andare dritto e non puoi perderti dato che c'è una strada sola.
Per quanto riguarda il combattimento:
Innanzitutto è importante dire che i nemici si vedono anche nella fase esplorativa. Ogni nemico ha un'area visiva e uditiva e quindi sarà possibile, camminando piano e senza farsi vedere, coglierli alla sprovvista. Un nemico colto alla sprovvista praticamente inizia già con la barra di Crisi (spiego dopo :D) quasi piena ed è molto più facile da abbattere. è possibile inoltre utilizzare delle coltri che ti danno determinati vantaggi in combattimento (alcune ti fanno partire con più potenza, altre ti danno più difese e altre ancora ti rendono difficile da individuare e in questo modo puoi cogliere i nemici di sorpresa).
Quando si tocca un nemico, appare una schermata e poi inizia il combattimento. C'è l'atb che è "divisa" in blocchi (che man mano si avanza nel gioco aumenteranno). Si può decidere come utilizzare la propria atb a piacimento: sono infatti possibili diversi comandi. Il primo in genere è automatico (il computer decide che azioni fare in base alla situazione), il secondo invece ti permettere di decidere che attacchi o abilità usare. Poi ci sono le tecniche (scan, e invocazioni) che richiedono però punti tecnici (che si guadagnano alla fine di ogni battaglia in base a come si è combattuto). Infine ci sono gli oggetti (pozioni, code di fenice) che si possono usare quasi instantaneamente e che non contano come azione e quindi non sprecano atb (le pozioni in genere non curano molto, infatti cura di più una coda di fenice -.-''). Personalmente le pozioni le ho usate proprio raramente, ci saranno alcuni personaggi in grado di curare (e con molta più efficacia rispetto alle pozioni).
Descritto il menu di battaglia ora possiamo passare alla (utilissima) barra di crisi. Ogni nemico avrà una barra di crisi, essa è una barra che si riempie ogni volta che il nemico viene colpito e si svuota mentre non è colpito (la velocità di riempimento e svuotamento dipende dagli attacchi usati e dai nemici). Mentre la barra si riempie aumenta anche la percentuale danno (che parte dal 100,00%) quando si raggiunge la crisi del nemico la barra (che è piena) inizia lentamente a svuotarsi e durante questo periodo la percentuale danno sale ancora e in genere si fanno danni molto ingenti. (per esempio è utilissimo mandare in crisi i boss con molti punti vita e poi continuare a picchiarli, una volta la percentuale di danno era arrivata a 999,99% :D facevo tipo 6000 danni a colpo :eheh:).
Alla fine del combattimento appare una valutazione (da 0 a 5 stelle) in base al tempo impiegato a concludere gli scontri, a parer mio davvero inutile e dannosa, infatti ti spinge solo a combattere più freneticamente e più velocemente, senza farti godere appieno gli scontri. Gli scontri sono molto veloci (alcuni durano qualche manciata di secondi, per intenderci un attacco un morto) altri (i boss) sono molto più tosti e durano un po' di più (5-10 minuti).
Il combattimento poi si evolve e diventa sempre più complesso, grazie all'uso di esper (evocazioni), magie, e degli optimum.

Per ora interrompo qui, più tardi parlerò della storia, degli optimum e altro ancora... domani ho una verifica e farei bene a studiare un minimo :D


[NEWS]Final Fantasy XIII-2

Data: 14/03/2010
Autore: Chocozell

A Kitase e Toriyama, durante l'intervista da parte di WriteAboutGames, è stato chiesto se sarà possibile vedere un seguito di Final Fantasy XIII. I due hanno risposto che:


Dipende dalle vendite in Occidente. Nei trei anni passati abbiamo lavorato sul mondo e sui vari sistemi. Creare sistemi non è molto affascinante e francamente può essere molto noioso. Se dovessimo creare un XIII-2 punteremmo tutta l'attenzione sulla storia e rifiniremmo ciò che abbiamo già creato
.


[NEWS]FINALMENTE FINAL FANTASY XIII

Data: 09/03/2010
Autore: Chocozell

Scusate il ritardo della news, ma sono stato in gita e sono appena tornato(che dedizione al lavoro che ho!)

Final Fantasy XIII finalmente sbarca in USA, in Europa, ma sopratutto in Italia(che poi sarebbe Europa, ma vabbè)

COme ben sapete, è possibile trovare il gioco in Edizione Normale, il cui prezzo oscilla dai 69,90 a 54,90(si, in alcuni negoziolo trovate a questo prezzo, ad esempio youtoo.it), ed in Collector's Edition, al prezzo fisso di 79,90€, che comprende:

-Final Fantasy XIII: Original Sound Collection (colonna sonora ufficiale del gioco)
-The World of Final Fantasy XIII (artbook mostrante personaggi e ambientazioni)
-Stampe artistiche (trattasi di alcune cartoline raffiguranti summon come Odin, Shiva ed altri)
-Una decalcomania del marchio degli l’Cie

Ricordo che il gioco è disponibile per Playstation 3 e XBOX 360(anche se con qualche differenza).

Come al solito, per quanto rigurada la guida Ufficiale, se n'è occupata la Piggyback ed anche in questo caso potete trovarla in due edizioni.
Un'edizione normale ed un'edizione Limitata:

-Guida per completare il gioco Final Fantasy XIII
-16 pagine di riassunto e analisi della storia di FFXIII create esclusivamente per la guida Collector’s Edition
-Segreti, minigiochi, obiettivi e trofei
-Strategie per migliorare le abilità di combattimento e ricevere sempre le ricompense migliori
-Un elenco completo delle creature che popolano il mondo di FFXIII, le armi a vostra disposizione per combatterle e i negozi dove trovarle
-Mappe dettagliate delle zone, immagini ad alta risoluzione e bozzetti esclusivi degli artisti.

Vi lascio con due piccole curiosità:
1)Sul sito youtoo.it potete trovare moltissimi gadgets usciti in Giappone, forse ad un prezzo un pò alto.
2)Ieri sera ho comprato sempre sullo stesso sito, youtoo.it, la collector's edition di FFXIII. Dopo aver riscontrato alcuni problemi con il pagamento,ho conttatato gli amministratori(mi hanno risposto fino a mezzanotte!) e tra un dato e l'altro mi hanno detto che, nonostante il grosso numero di copie della Collector's Edition ordinato, ne erano rimaste solo due(di cui una ora è mia, che fortuna che ho!)!! In pratica FFXIII ha venduto un botto, in quanto gli stessi dati(non uguali, essendo tiratura limitata) risultano anche per le guide di FFXIII(la special è limitata)

Fateci sapere le vostre impressioni in forum o nei commenti!


[NEWS]Final Fantasy XIII già piratato

Data: 03/03/2010
Autore: Chocozell

Ecco una notizia davvero interessante. La fonte è Animeclick.it


A pochi giorni dall’uscita occidentale di Final Fantasy XIII, ultimo capitolo della famosa saga di RPG iniziata nel 1987, veniamo a sapere che la versione per Xbox 360 è stata piratata prima dell’uscita ufficiale del gioco ed è già disponibile per il download illegale su Internet, tramite una diffusione sul noto programma di p2p BitTorrent.

Questo è sicuramente un duro colpo per Square Enix e influenzerà indubbiamente le vendite della versione di FFXIII per la console Microsoft, che è già stata criticata a priori per i suoi 3 DVD con audio e video compressi, quando la versione PlayStation 3 vanta un singolo disco Blu-ray a doppio strato con audio e video non compressi, oltre a una grafica apparentemente superiore, secondo quanto riportato dai fan nelle scorse settimane, che affermano che la versione del gioco per Xbox 360, dopo averla provata di persona e averne visionato delle immagini comparative, sia inferiore alla versione per la console Sony.

Final Fantasy XIII uscirà in Italia martedì 9 marzo.


[NEWS]Comunicato da: DAISUKE INOUE (PIANIFICAZIONE DELLE BATTAGLIE)

Data: 26/02/2010
Autore: Chocozell

Da: Daisuke Inoue
Ruolo: Pianificazione delle Battaglie
Contenuto:



– Commenti sulle missioni –

Per questo capitolo della serie ho seguito determinate regole quando si è trattato di assegnare potenza e abilità ai mostri delle missioni. Il giocatore, per poterli sconfiggere, non sarà obbligato a:

1. Mettere in equipaggiamento un accessorio specifico.

2. Usare le tecniche che consumano PT.

3. Sfruttare oggetti curativi.

4. Usare le coltri.

Per farla breve, i giocatori dovrebbero essere in grado di sconfiggere i mostri delle missioni di FFXIII senza l’ausilio dato da determinati accessori, tecniche, oggetti o coltri. Inoltre, è teoricamente possibile ottenere una valutazione di cinque stelle alla fine di uno scontro, anche se non si usano questi aiuti. Consiglio a tutti quanti, una volta acquisita confidenza con le abilità e il sistema di battaglia, di provare a completare le missioni senza ausili, in modo da testare le proprie capacità!

Ah, e nel caso stiate pensando che questo gioco sembra essere troppo facile, voglio rassicurarvi: i mostri delle missioni sono stati ideati e programmati per essere una vera sfida. E lo sono per davvero! Pensate che il regista, Kitase-san, è venuto a lamentarsi perché non riusciva a sconfiggerne uno e non aveva idea di cosa si dovesse fare anche se stava combattendo senza gli handicap che ho menzionato prima. Spero che vi divertirete ad aguzzare il vostro ingegno per battere questi temibili avversari.


[NEWS]Comunicato da: HIROAKI HISHINUMA (C0-RESPONSABILE PIANIFICAZIONE DELLE AREE ESPLORABILI)

Data: 26/02/2010
Autore: Chocozell

Da: Hiroaki Hishinuma
Ruolo: CO-Responsabile pianificazione delle aree disponibile
Contenuto



È trascorso parecchio tempo, ma alla fine ce l’abbiamo fatta: l’ultimo capitolo della serie di Final Fantasy XIII è pronto! Gli anni che abbiamo impiegato a creare e costruire le aree esplorabili sono stati spesi con cura: crediamo di aver fatto del nostro meglio e di aver superato ogni aspettativa. Io stesso sono molto felice di aver avuto la possibilità di prendere parte alla realizzazione di questo progetto e spero che più persone possibili decidano di visitare il mondo a cui ho contribuito a dar vita.

Il gioco si sviluppa in tredici capitoli, ognuno dei quali presenta ambientazioni peculiari: sono orgoglioso di aver cooperato alla creazione di aree che risultano visivamente diverse e innovative agli occhi dei giocatori.

Verrete catapultati tra edifici avveniristici simili a grattacieli, ma vi troverete anche in un mondo antico dove immani onde ghiacciate vi faranno da cornice come sospese nell’aria. È vero, potrete guidare un mecha ipertecnologico, ma un secondo dopo sarete disorientati e soli su una montagna di rottami... Viaggerete dalle futuristiche metropoli sospese nel vuoto, grazie a tecnologie miracolose, fino alle porte di un’altra dimensione! Credo che non esistano molti altri prodotti – e qui mi riferisco non solo ai videogiochi, ma a qualsiasi altra opera di intrattenimento – in grado di presentare una dopo l’altra tale varietà di scenografie con così grande stile.

Voglio aggiungere che non abbiamo messo insieme a casaccio tutte le idee che ci venivano in mente, anzi, ci siamo impegnati al fine di evitare inutili giustapposizioni, in modo da mantenere la coerenza e l’integrità dei due mondi presenti in gioco – lo scintillante e artificiale paradiso fluttuante di Cocoon e il selvaggio, grezzo territorio di Gran Pulse. Ogni piccolo particolare, dagli stili architettonici all’aspetto dei mostri, è stato pensato per enfatizzare le peculiarità del mondo a cui appartiene.
Durante la pianificazione e la creazione di questo universo, abbiamo sempre dato grande importanza sia allo stile di gioco orientato agli scontri – punto focale di questa esperienza – sia allo sviluppo della storia che spinge il giocatore a proseguire la propria avventura.
Tutto ciò risulterà molto più chiaro quando vi troverete a giocare, comunque tenete presente che ci sono tante sottili sfumature nel design che vanno a rafforzare e completare la storia: ad esempio, molti mostri che vagano per Cocoon sembrano essere stati presi a forza da Gran Pulse e rimodellati per il nuovo ambiente.

Abbiamo investito sforzi e tempo per rendere viva la nostra visione del progetto. E sì, è vero, probabilmente sarebbe stato più facile e decisamente più economico riciclare lo stesso design e le stesse strutture in più luoghi, ma sapevamo che il mondo di gioco doveva dare determinate emozioni per continuare a supportare le aspettative di questa serie ed essere considerato degno di portare il marchio Final Fantasy. Per questa ragione, abbiamo deciso di concentrarci esclusivamente sulla realizzazione del nostro universo, senza badare troppo ai metodi usati per ottenere i risultati voluti. Per farla breve, abbiamo modellato pezzo dopo pezzo ogni oggetto del gioco, anche i più piccoli e insignificanti, e perfezionato tutti i dettagli separatamente.

Per supportare il tipo di esperienza che solo i videogiochi sono in grado di offrire, abbiamo anche rimosso qualsiasi elemento potesse rallentare o interrompere il corso dell’avventura, facendo particolare attenzione al ritmo con cui storia e sistema di gioco si sviluppano. La prima parte del gioco si dipana a passo spedito a livello di trama ed è stata progettata per far sì che il giocatore possa avanzare alla giusta velocità, senza pause. La seconda parte, invece, presenta aree che si sviluppano in modo parallelo, consentendo al giocatore di apprezzare al meglio il sistema di battaglia che ha ormai avuto tempo di apprendere. Quando è giunto il momento di decidere dove piazzare i nemici, abbiamo lavorato a stretto contatto con altri team mettendo insieme tante idee, ma anche con queste conoscenze di gruppo abbiamo continuato ad apportare modifiche e miglioramenti fino alla metà della fase di design del progetto. In alcune occasioni ci siamo anche trovati a dover cambiare le mappe di gioco in modo da bilanciare e colmare le lacune che separavano importanti conversazioni tra i personaggi.

Abbiamo valutato costantemente e con cura tutti gli elementi che compongono il gioco e, sebbene le migliorie che abbiamo deciso di implementare sono troppo numerose per essere qui elencate, è chiaro che il prodotto finale beneficia di tutte queste dettagliate decisioni di design e i suoi contenuti fanno giustizia alla fenomenale qualità grafica. L’attenzione per i dettagli è evidente in piccoli particolari, come ad esempio un personaggio che si lascia sfuggire un importante accenno d’informazione in un commento all’apparenza innocuo; il fatto che diversi tipi di soldati siano mobilitati a sorvegliare le aree di Cocoon; o la presenza di molti gruppi di nemici che lottano l’uno contro l’altro in determinate zone.

I nostri sforzi per fare in modo che ciascuno di questi fattori si fondesse fino a creare una totalità bilanciata sono stati premiati e credo sinceramente che siamo riusciti a dar vita a un prodotto che offre un tipo di divertimento puro e genuino.

Credo che Final Fantasy XIII sia un’opera in grado di parlare a tutti i giocatori che decidono di investire parte del loro tempo nel vivere quest’avventura, e che la bellezza di questo gioco vada ben oltre le mere categorie del genere e della nazionalità a cui appartiene.
Sia che corriate per scoprire tutto d’un fiato la frenetica storia, o che decidiate di impiegare il vostro tempo ad ammirare la bellezza mozzafiato degli scenari, il mondo di Final Fantasy XIII vi sorprenderà sempre più, minuto dopo minuto.

Grazie ai controlli semplici e intuitivi potrete progredire con costanza e capire l’importante ruolo che voi giocatori rivestite in questa storia. Vi spingo a esplorare tutte le meraviglie presenti, per provare la vasta gamma di emozioni che questo gioco può offrirvi.


[NEWS]Comunicato da: YOICHI KUBO (RESPONSABILE PIANIFICAZIONE DEGLI SFONDI)

Data: 26/02/2010
Autore: Chocozell

Da: Yoichi Kubo
Ruolo: Responsabile pianificazione degli sfondi
Contenuto


Benvenuti nel mondo di Final Fantasy per la nuova generazione!

Davanti ai vostri occhi si spalancheranno le porte di un mondo senza precedenti dove velocità, tensione, adrenalina la fanno da padrone, proprio come in un grande film d’azione: un titolo che riscriverà il genere dei GdR!

Per creare gli sfondi di questo universo abbiamo fatto miriadi di test e prove che ci hanno permesso di implementare senza paura tutti gli elementi che abbiamo ritenuto validi.

Il nostro obiettivo principale era mantenere alto il livello di tensione per tutto il gioco, e così abbiamo iniziato a lavorare su dati di set-up che ci permettessero di annullare completamente letture multiple del disco una volta entrati in un’area. Quindi abbiamo ripetuto e perfezionato fino allo sfinimento un lungo processo di prove, tentativi ed errori per la composizione grafica e la struttura del gioco, sfruttando modelli di base. Infine, abbiamo dato forma a tutti i dati ottimizzandoli fino a quando ogni elemento a schermo, dai colori dei fondali al contrasto delle ambientazioni, non trasmettesse dinamismo puro.

Nel momento in cui tutti i dati, la storia, le battaglie, le scene, e gli sfondi dell’avventura sono stati uniti a formare un tutt’uno beh, lasciatemi dire che a quel punto il risultato finale ha oltrepassato di gran lunga le aspettative di tutti noi, i suoi creatori, dando vita al Final Fantasy della nuova generazione.

La sensazione di claustrofobia in un ammasso di lamiere sporco e oleoso; i sentimenti di pace e tranquillità in una lussureggiante foresta popolata di fiori selvatici; il calore delle stelle che costellano il firmamento in ogni dove; la pura libertà data da un cielo cristallino e dal sorvolare paesaggi mozzafiato; la bellezza del sole al tramonto che illumina una metropoli avveniristica. Tutte le aree sono caratterizzate da colori e atmosfere mutevoli, come il movimento delle nuvole e le sfumature climatiche, che sottolineano le grandi differenze di storia e cultura dei mondi del gioco. Speriamo che tutti voi possiate provare molteplici emozioni quando vi fermerete ad ammirare questo universo dove mito e fantasia si rincorrono.

Sprizzo gioia da tutti i pori all’idea che manca ormai pochissimo per vedere realizzata la nostra idea, un Final Fantasy come mai se ne sono visti prima!

Spero che tutti voi, che state aspettando con impazienza, possiate gioire di gusto quando finalmente inizierete a giocarci.

Vi prego di pazientare ancora un poco! (^▽^)/

E grazie a tutti, dal profondo del mio cuore.


[NEWS]Comunicato da: MASASHI HAMAUZU (COMPOSITORE DELLE MUSICHE)

Data: 26/02/2010
Autore: Chocozell

Ecco il contenuto di Masashi Hamauzu, il compositore dell musiche per questo capitolo.

Da: Masashi Hamuzu
Ruolo: Compositore Musche
Contenuto:


Da bambino sognavo di poter comporre le musiche di Final Fantasy e quando ho ricevuto l’offerta per farlo, ero emozionato e anche preoccupato all’idea di dover mantenere alta la reputazione di una serie così famosa. Fortunatamente, tutte le mie ansie sono svanite non appena il progetto è iniziato. Grazie all’ispirazione trovata nella storia e all’incredibile qualità del sistema di gioco, mi è stato possibile, fino a fine progetto, creare le musiche con passione, motivazione e la giusta quantità di tensione.

Quest’ultimo capitolo di Final Fantasy offre una grande varietà di generi e contaminazioni musicali, tutti scelti per fondersi e creare un tutt’uno con lo stile del gioco e pensati per supportare al massimo le emozioni di ogni scena.

Spero che in molti apprezzino il risultato del nostro lavoro.


[NEWS]Final Fantasy XIII: Dlin Dlon, Comunicazione di serizio

Data: 26/02/2010
Autore: Chocozell

Sorvoliamo sul titolo della news(alqaunto idiotaXD) e passaimo direttamente al contenuto.
Come ben saprete, manca pochissimo all'uscita di Final Fantasy XIII in USA ed Europa! La Square-Enix si sta sbizzarrendo a rilasciare continui comunicati da parte dello staff del gioco sul sito ufficiale del gioco Cliccami!
In questa news e nelle prossime, vi riporterò i suddetti comunicati!

Da:MOTOMU TORIYAMA (REGISTA)
Contenuto:



Un saluto a tutti quanti.

Entrambe le versioni di FFXIII, per Xbox 360 e per Playstation 3, sono ormai pronte e la data dell’uscita mondiale si avvicina. Sono appena tornato da un viaggio di tre settimane che mi ha visto impegnato in interviste con giornalisti di molti paesi e mi ha colpito il clima di grande attesa, al di fuori del Giappone, per la pubblicazione di questo gioco. Parlando con tanta gente di paesi diversi, mi sono reso conto della velocità a cui viaggiano le notizie oggigiorno e mi sono stupito di quante persone avessero già letto e scoperto a casa propria tante informazioni su FFXIII.

In particolare mi ha colpito notare che sono in molti ad aver espresso le proprie opinioni riguardo allo sviluppo della storia di FFXIII che finisce col creare un gioco lineare. E così ho deciso di spiegarvi in questo comunicato il mio punto di vista riguardo alla faccenda.

FFXIII si sviluppa su due diversi mondi: il futuristico pianeta chiamato Cocoon, con le sue aree urbane e tecnologiche, e il selvaggio e primitivo mondo di Gran Pulse, popolato da gigantesche creature simili a dei dinosauri. Il sistema di gioco cambia nei due mondi: la prima metà della nostra avventura è ambientata a Cocoon e segue passo dopo passo la storia principale per aiutare i giocatori a familiarizzare con il sistema di gioco; mentre la seconda parte prende vita su Gran Pulse, un mondo vasto tutto da esplorare dove il gameplay si dimostra molto più libero.

Nelle sezioni introduttive, abbiamo deciso di usare un design di gioco lineare per fare in modo che i giocatori possano gustare il nostro prodotto come se si trattasse di vere e proprie scene cinematografiche e allo stesso tempo si lascino coinvolgere, senza distrazioni, dalla storia dalle tinte drammatiche. Quello a cui puntiamo è ricreare l’atmosfera di un titolo FPS (sparatutto in prima persona), dove il giocatore si trova ad avanzare in grandiosi ed evocativi campi di battaglia tra un susseguirsi di esperienze ed eventi densi di emozioni. Questo tipo di design permette al giocatore di imparare, gradualmente e sistematicamente, a utilizzare correttamente il nuovo sistema di battaglia introdotto in questo capitolo della serie. Il tutto è stato pensato per far sì che il giocatore provi tutti i ruoli che un personaggio può rivestire in battaglia e che apprenda al meglio la natura tattica del sistema del cambio degli optimum.

Sono sicuro che anche chi non ha mai giocato a nessun capitolo di Final Fantasy, o a un qualsiasi GdR, riuscirà ad apprezzare FFXIII. Spero che decidiate di vivere questa nuova e unica avventura in puro stile Final Fantasy!


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